Логотип и фирменный стиль «Key Room»

«Хотим представить вам "живой" вариант популярных онлайн игр "Выбраться из комнаты"!

Квест комната это новый легкий и веселый вид развлечений, предназначенный для небольшой компании до 5 человек. У вас есть 60 минут, ваша интуиция и логика, чтобы разгадать множество загадок и тайн в небольшой тематической комнате. Цель проста, но обязательна: выбраться во время! Или же... вы можете остаться в ловушке внутри комнаты навсегда..!

Когда вы читаете книги, вы себе это представляете. Когда вы играете в видео-игры или смотрите кино, вы наблюдаете. Но в квест комнате, вы испытываете все эмоции на себе!

Приходите с друзьями, семьей или коллегами, чтобы провести незабываемое время, и принять участие в одной из наших квест-комнат.

Открой свое приключение вместе с KEY ROOM.» Описание с сайта мероприятия.

Задача:

Заказчик заполнил брифинг, в котором он указал вид деятельности, конкурентов, ответил на задаваемые вопросы связанные с разработкой логотипа.

После анализа брифа с клиентом была проведена встреча, где он показал свое видение реализации логотипа и ответил на уточняющие вопросы, возникшие при разборе задачи.

Процесс:

Во время постановки задачи у заказчика велась работа над первой квест-комнатой, под которую он и планировал сделать логотип. При встрече мы поговорили о масштабируемости с открытием новых квест-комнат, из-за этого я был против подгонки логотипа под тематику комнат, я видел, что в будущем это очень ограничит заказчика, и он согласился с моими доводами.

Видение концепции заказчиком:

Идеи заказчика «Key room», квест комната

Как мы видим, основная идея - ключ, замочная скважина, мозг.

И тут мы сталкиваемся с обычной проблемой заказчиков, которые еще не участвовали в разработке логотипов - излишняя детализация. Вариант нарисованный заказчиком размещен на листе А4 и при малейшем уменьшении теряет детали, что в логотипе недопустимо.

Сразу объясняю заказчику о проблемах его вариантов и будущих сложностях в их реализации, привожу логические доводы, смотрю на визуальные детали предоставленных набросков и фото, настраиваясь на видение заказчика.

Далее начинается работа с поиском концепции знака.

Русую на бумаге концепции подходящие под требования и идейную составляющую заказа:

Концепции логотипа «Key room», квест комната

Выбираю лучшие концепции и начинаю работу на компьютере.

Одновременно прорабатываю текстовое начертание. На этом этапе использую подходящие наборные шрифты:

Шрифтовое начертание «Key room», квест комната

Довожу знак и текстовое начертание до состояния, которое можно показать заказчику. Добавляю в презентационные слайды текстовое описание решения + примеры использования.

Логотип символ «Key room», квест комната
Логотип замок «Key room», квест комната

Заказчик сразу выбирает первый вариант с буквой R, уведомляя, что он это и хотел.

Беру время на доводку. Работаю со структурой знака и текстового начертания, вношу множественные правки, улучшая читабельность символов и задавая «тон» мелочами.

Логотип доводка «Key room», квест комната

Результат:

Заказчик утверждает финальный вариант. Я подготавливаю файлы для передачи + краткое руководство по использованию логотипа (построение, свободное пространство, цветовое использование, недопустимые варианты).

Логотип финал «Key room», квест комната
гайдлайн, брендбук «Key room», квест комната

Дополнительно разрабатываю Пресс Волл (Press wall), фирменный бланк, визитку. Заказчик и я остаемся довольны совместной работой.

 

Заказчик постоянно открывает квест-комнаты с разной стилистикой, но все объединено логотипом, это доказывает, что мои доводы были верны и позволили заказчику получить больше узнаваемости на рынке.

 

«Key room», квест комнаты
Идеи заказчика «Key room», квест комната
Концепции логотипа «Key room», квест комната
Шрифтовое начертание «Key room», квест комната
Логотип символ «Key room», квест комната
Логотип замок «Key room», квест комната
Логотип доводка «Key room», квест комната
Логотип финал «Key room», квест комната
гайдлайн, брендбук «Key room», квест комната